sejuega.

Cifras y Letras: palabras y números en la TV

La tele enseña las letras o la cifra. Cada persona prueba sus palabras y operaciones en el móvil, y al terminar la ronda comparáis las respuestas.

De 2 a 12 personas · Todos juegan a la vez

Jugar a Cifras y LetrasCómo preparar tu TV

Qué necesitáis para jugar

Una TV con navegador o un ordenador conectado a ella, internet y un móvil por persona.

Cómo se juega a Cifras y Letras

  1. Entrad en la sala.

    Crea una sala desde el catálogo. Cada persona escanea el QR con su móvil y escribe su nombre. La TV empieza la partida.

  2. Formad palabras y calculad.

    En letras tienes 30 segundos para formar una palabra con las fichas. En cifras tienes 45 segundos para combinar números y acercarte al objetivo. Puedes probar y deshacer antes de enviar.

  3. Comparad las respuestas.

    Cuando todos envían o termina el tiempo, las respuestas y los puntos aparecen en la TV. La pantalla compartida inicia la siguiente ronda o termina la partida.

Cómo se puntúa

Cada palabra válida de 3 a 10 letras suma un punto por letra.

En cifras, el número exacto suma 10 puntos; a cinco o menos de diferencia suma 7; a entre seis y diez suma 5. Las demás respuestas suman cero.

Todas las personas pueden puntuar. La clasificación suma los puntos de todas las rondas.

Reglas de Cifras y Letras

  • Se alternan rondas de letras y cifras hasta que la TV termina la partida. La TV puede pausar y reanudar el reloj.
  • En letras se muestra una tirada de diez fichas. Cada ficha se puede usar una vez. Se admiten plurales y conjugaciones del diccionario abierto; no se exigen tildes y la ñ es distinta de la n.
  • En cifras se utilizan hasta seis fichas mediante suma, resta, multiplicación o división exacta. Los resultados de cada paso deben ser enteros positivos. No es necesario usar todas las fichas.
  • Puedes probar y deshacer antes de enviar. Solo se admite una respuesta por persona y ronda. Si no envías antes del final, sumas cero.
  • Las respuestas permanecen ocultas hasta que todos envían o acaba el tiempo. Si alguien se desconecta, el reloj continúa; quien entra con la partida empezada espera a la siguiente.

Cómo empezar una partida

Abre el catálogo en la pantalla donde vais a jugar, elige Cifras y Letras y crea una sala. Si necesitas ayuda con el navegador de la tele, consulta la guía para preparar tu TV.

Abrir el catálogo